11 de ago. de 2007

Enquanto isso, em tralalá-city...

Como não houve reação dentro do jogo, vou postar alguma coisa de fora do jogo. Nada demais, só para divagar mesmo.
Como já conversamos antes, os livros de RPG são caça níqueis que beiram o ridículo. Conte sempre com pelo menos 15 páginas de kits de personagens, 5 páginas de rosto, 3 de índice/agradecimentos. Como os livros possuem +- 70 páginas, temos uns 30% de lixo descartável por livro. E se fosse só isso, até não seria tão ruim, o verdadeiro problema é a capacidade amadora dos responsáveis pelos livros (inclusive, notem que são todos "editores" e "designers", não existe nenhum "autor"). São capítulos que parecem rascunho. Lembram até os contos inacabados do Tolkien. Está tudo indo razoavelmente bem, mas do nada acaba o capítulo. Fica uma sensação estranha em cada final de assunto, como se eles não tivessem noção de começo, meio e fim. Parece que deixam pontas soltas no final de cada tema para que possam abordá-lo em infinitos livros extras que virão depois.
Vejamos, por exemplo, o comentário da página 76 do "Forgotten Realms":
"A maioria das pessoas inicia a contagem a partir do polegar, mas os halflings são famosos por usarem o dedo mínimo para o primeiro dia; isso criou o ditado "Contar como um halfling" como sinônimo das diferenças que somente complicam."
Este comentário vem um pouco antes de começarem a explicar o calendário do mundo de forgotten. Será que fizeram por querer? Só para dar risada dos jogadores? De que adianta saber os nomes de cada mês? Ou que o ano deles é dividido em 12 meses? Cambada de idiota. Se for para falar isso, que mudem o calendário. Coloquem um ano com 100 dias, que é mais fácil de contar. Se é para mudar, mude para algo mais prático. Como por exemplo: O calendário possui quatro meses: "Primavera", "Verão", "Outono" e "Inverno". Cada mês possui 90 dias, cada semana possui 10 dias (se fosse para basear no gregoriano, poderia usar os equinócios e solstícios como feriados, o primeiro dia do ano como outro feriado e no ano bissexto teria o último dia como um feriado extra. Nos feriados não existe contagem de dia da semana). O calendário de 360 dias foi usado para encaixar melhor as quatro estações, e deixar a noção de ano próxima a que já possuímos. Pronto! Ficou mais explicativo, útil e natural que aquele monte da tabelas! O mundo é deles caramba! Não conseguem nem simplificar uma porra de um calendário?
Aliás, sempre achei o nosso calendário (Gregoriano) uma merda. 12 meses? 30, 31, 28 ou 29 dias? Semana com 7 dias? Para com isso! A lua que se foda(semana com 7 dias é por causa dela)! Inclusive, (Luciano, se eu estiver errado me corrija) vocês sabem porque no nosso calendário os meses SETEmbro, OUTUbro, NOVEmbro e DEZembro são os meses NOVE, DEZ, ONZE E DOZE? Isso foi por conta de uma homenagem a Júlio César e a César Augusto. Eles simplesmente empurraram os meses seguintes, e ainda roubaram um dia de fevereiro para que Agosto não tivesse um dia a menos que Julho.
Agora, voltando às ofensas, para que aquele tanto de tabelas? Os imbecis que criaram os mundos não sabem como passar informação. É uma cambada de pseudo-intelectual que quer parecer inteligente. Expliquem como funciona, e dêem as tabelas para acessorar. O mundinho daquelas antas parece ser minúsculo! Se dessem o raciocínio para a tabela, nem que fosse em um apêndice no final do livro, ajudaria muito em entender o porquê da diferença de velocidade ou da capacidade de carga. Quando fui criar o modelo de ficha básica tive que ficar vendo o tipo de relação entre os tamanhos para criar os valores (tipo qual é o bônus em "Esconder-se" de uma criatura de tamanho "Míudo"?). Parece que os 3 livros básicos são básicos para jogar em mundos oficiais, e não para serem básicos em QUALQUER mundo. Outro detalhe é o levantado no tópico passado (Autiz!!!). Por que colocar bônus de atributos básicos que não condizem com a descrição? Elfos e Gnomos são mais carismáticos/simpáticos que os humanos? Cadê o bônus de carisma? Dá um extra de 1 ponto, isso não vai dar vantagem competitiva (isso porque para cada dois pontos em atributos é adquirido um ponto extra de vantagem nos dados). Parece que eles estavam mais presos em mecânica de jogo que em criar um mundo propriamente dito. Sem falar que não existe nenhum motivo dos atributos serem de 3 - 18. Só para manter a "cara" do D&Dzinho. Nunca usam os valores dos atributos (ou habilidades, como achar melhor). Tudo o que importa é o bônus que o atributo vai te dar. 12 e 13 são iguais, pois ambos te dão "+1". Até mesmo em interpretação não existe diferença clara de um "10" para um "11".
Agora, para que tanta magia? Não era mais claro EXPLICAR a magia e dar algumas como exemplo. Daí, se fosse o caso, lançava um livro caça níquel só com mais magias. Quem quisesse magias prontas, que comprasse o livro. Quem não quisesse, criava as suas próprias magias, com as regras passadas no livro básico. Não sou contra os "kits", sou contra a obrigatoriedade dos kits. Parece técnica de traficante de drogas. Primeiro vicia, depois abastece pelo resto da vida. Primeiro eles mostram o mundo totalmente livre do rpg, depois não explicam todas as regras para que você fique comprando livros iguais, com um plus. Eu sei que todo mundo pode criar suas próprias regras adicionais e tal, mas era papel DELES darem um bom suporte e know how para seus clientes.
Outras coisas que deveriam passar eram "dicas" de modelos de estado. Se bem que daí iriam vir com aquelas baboseiras de americano sobre democracia (Democracia é uma bosta de regime. A maioria esmaga a minoria. Simples assim. Ferramentas de controle até ajudam, mas continua sendo uma merda. Acredito que uma democracia, desde que bem instrumentada, funciona bem, mas está longe de ser o sistema de controle perfeito). Deveriam era colocar uma explicação básica sobre os sistemas para ajudar no entendimento político do mundo (se bem que aquelas antas entendem nada sobre tudo). Quem é o governante, como chegou lá, sobre quem ele exerce poder, quais seus limites... Isso não está explicado em nenhum momento nos livros. Estes livros deveriam dar uma noção básica sobre a realidade que vivemos. Essa noção ajudaria muito na criação de histórias, dando um pano de fundo muito mais denso. Hoje vejo que se eu tivesse essas noções quando comecei a mestrar, toda a criação da história ficaria mais simples e coerente. Isso é papel daqueles fedorentos que vendem um livro por R$ 70,00 (imaginem que o papel é isento de impostos), que vivem do RPG e só fazem isso da vida há mais de 20 anos. Monte de inconpetentes filhos de putas sarnentas e velhas.


Acho que é isso,
Abraços
Mussa

3 comentários:

Anônimo disse...

Caro, agora que vc já desabafou, vamos aos fatos:

1- Quantos dias deveria ter uma semana, segundo vc pensa?

2- o que posso colaborar sobre os meses é que julius era um césar (Julho); augustus era uma qualidade e também um nome (Agosto); juno, uma divindade, vem antes dos homens (Junho); acho qé é isso.

3- nunca fui a favor de ficar comprando complementos prq gosto de criar de minhas próprias idéias... nem ficar gastando com edicões relançadas com algumas alterações.

4 - o ideal é o gurps, que realmente é genérico, mas é um pé no saco.

5- Mestre. Vamos criar um rpg e lançá-lo no mercado?

mestre disse...

1- Acho que deveria seguir a mesma base do mês, que deveria ter a mesma base do ano. Por exemplo: semana/mês/ano=7/28/364, ou então 12/36/360, ou 10/30/360... Minha preferência é 10/90/360, com feriados não "contados" nos equinócios, solstícios, e no primeiro dia do ano bissexto. (prefiro calendário solar porque é ele quem comanda as estações do ano), mas se fosse para usar calendário lunar prefiro 7/28/364.
2- Valeu a colaboração
3- Assim como acontece com qualquer hobby, não vejo problemas em usar meu dinheiro para mantê-lo. Na verdade o problema que reclamo no tópico é a falta de consideração com os clientes. Somente por conta disso não pretendo financiar essa indústria da incompetência.
4- Acho que Gurps é um sistema com o olho maior que a barriga. Tentou ser tudo, sem ter poderes para isso. Imagino que também tenha faltado apelo comercial (coisa que sobrou nos outros sistemas). Não sei dizer o porque, mas sei que não gosto de Gurps.
5- Economicamente falando, não acho muito viável criar um RPG novo no mercado. Mas, mesmo assim, já venho trabalhando nisso há algum tempo (faz parte de um plano maior). Topo sua proposta, mas não para agora, pois estou atoladaço (inclusive vim dar uma olhada no blog para desestressar).

Anônimo disse...

Fio, imagino que o motivo de você nao gostar de Gurps é a chatice mesmo.
É um sistema chato.
Agora, imagino que o sistema de regras do World of darkness é um dos mais eficientes. o que voce pensa? Desconsidere as questões comerciais de enganar consumidor e etc. Analise o sistema de regras. pontos, dados, qualid-defeitos... veja lá e depois me responda
Já fez o concurso?