4 de ago. de 2007

AUTIZ!!!!

Para quem não reconheceu, autiz (ou seja lá como se escreve)era o "Tempo" pedido durante uma brincadeira de criança.
Isso significa que eu estou dependendo de algumas respostas das atitudes dos personagens para continuar o jogo (mandei para cada jogador um mail com acontecimentos específicos, e estou esperando as respostas).
Tenho notado uma certa dificuldade de andamento do jogo, seja pela falta de respostas, seja pelo engessamento de jogo via blog. Gostaria de saber se todos estão se empenhando REALMENTE para jogar via blog. Se o problema for com o mestre (que descreve pouco, descreve errado, não dá liberdade...), mandem-me um mail ou postem no blog o que está errado e, se for possível, sugestões de como resolver o problema.
Se alguém não estiver mais disposto a jogar via blog, avise-me para que eu possa organizar a história sem tentar focá-la no personagem. Ninguém é obrigado a jogar, nem ninguém vai ser humilhado (in off: será que essa palavra deriva de "um ilhado", ou seja, "ilhar alguém socialmente"? Acho que não, mas que cabe, isso cabe!) por escolher parar de jogar no grupo, só peço para contribuir com o grupo avisando o mestre de jogo sobre sua decisão, pois ele é o responsável pelo andamento da história. Se alguém mais (já falei com o Daniel, ele não está conseguindo se sentir à vontade jogando por blog, mas se for em mesa ele ainda topa...) escolher parar de jogar, sinta-se à vontade para continuar visitando o blog, e até para postar quando quiser. Se por algum acaso sobrar apenas eu e mais um para jogar, não vejo problema em continuar com o blog. E se não sobrar ninguém além de mim, sintam-se à vontade para visitar o blog quando quiserem, e postarem o que quiserem (se bem que daí não vai mais ser um blog de jogo, vai estar mais para blog de contos (Dica de um blog de contos bem bacana do nosso amigo luciano: http://www.contos-de-aneras.blogspot.com/)).

Enquanto ninguém toma nenhuma atitude dentro do jogo, para não passar a semana em branco, vou colocar algumas alterações que utilizo no D&D:

Bárbaro - Não sei se bárbaro é uma classe em si, talvez fosse melhor encaixada como uma subclasse de guerreiro. Mas, como mudar isso ia ser um pé no saco, fiz o seguinte: Carga extra (pode carregar 33% mais de peso que outras classes com o mesmo valor de força), Fúria passa a durar 3+nível de classe (antes durava modificador de constituição+3).

Bônus de atributos de Gnomo - Gnomo ter -2 de força eu entendo, mas ter +2 de constituicão??? Isso é muito nada a ver! É só para "equilibrar raças". É técnica fajuta! Se a raça favorecida é MAGO ESPECIALISTA EM ILUSIONISMO, por que o atributo teóricamente mais forte é a constituição? Para mim Gnomo é -2 Força, +2 Inteligência e +2 Carisma. Ficou desequilibrado? Sei lá, eu sei que ficou mais condizente com o contexto. Também deixei "Operar Mecanismo" como sendo perícia de classe.

Bônus de atributos de Elfo - Para não repetir tudo aquilo colocado para gnomos, temos o seguinte: -1 Força, -2 Constituição, +1 Destreza, +1 Carisma, +1 Sabedoria e +1 Inteligência.

CA - A Classe de Armadura, como foi dito em outro tópico, passa a ter apenas metade do modificador como bônus passivo, mas passa a absorver o dano com a outra metade. Por exemplo: uma armadura de couro tinha bônus de armadura de +2. Pelas minhas regras ela passa a ter bônus +1 na CA, mas absorve 1 de cada dano recebido (+1/-). Para números impares, a preferência será para o bônus (uma +3 seria +2 na CA e +1 na absorção). Agora fica mais intimidador um personagem com uma armadura completa. Quem gosta de fazer contas, pode ainda usar o dano absorvido pela armadura para desgastá-la: se uma armadura "+1/-" já recebeu 20 ataques, ela estará com 20 de dano. Este dano só se recupera se ela for reparada. Armaduras de metal possuem +25 PV, armaduras leves possuem 50 PV, médias 75 e pesadas 100 (ando pensando em aumentar essas diferenças, mas ainda não saiu nada de novo da caixola). Quando um acerto passa a ser crítico (ou o backstab de ladino), ele acertou um local sem armadura. Sendo assim, nenhum dano pôde ser absorvido, deixando até aquele "1" de dano ser efetivo contra uma armadura de batalha (que possui +4/-). Escudos continuam seguindo as regras oficiais, ou seja, não absorvem dano.

Experiência por idade - Fato: existe grande chance de um homem de 80 anos ser mais experiente que um moleque de 15. Para resolver isso, passei a simplesmente dar 1.000 xp´s para cada 5 anos de vida de um humano acima dos 15 anos(para outras raças, o proporcional aos 5 anos acima de sua puberdade). Sendo assim, um personagem básico, que nunca fez nada, mas possui 80 anos terá 13.000 xp´s, dando condições dele estar no 5º nível.

Feiticeiro - O único ponto meio sensível do feiticeiro é sobre componentes materiais das magias. Como a magia é algo latente para o feiticeiro, todo componente material irrelevante deveria ser desprezado. Acho que fica mais natural alguém com "magia no sangue" soltar uma magia sem ter que se preocupar em carregar manteiga. Mas, para não ficar desproporcional, acho que para magias poderosas (ou com componente material muito incomum) o componente material poderia (dependendo do caso, deveria) ser substituído por certa quantidade de XP. Acho que isso equilibraria o fato de não precisar do componente material. Invocar familiar também passou a ser um talento. Sendo assim em vez de poder invocar um familiar ele pode escolher um talento metamágico extra.

Idade de raças - Todas as raças possuem a mesma proporção de envelhecimento/amadurecimento dos humanos. Assim fica mais fácil de fazer as contas de maturidade. Por exemplo, se um elfo vive até os 800 anos, cada 10 anos equivalem a 1 ano de um humano (vive até os 80). Assim fica menos realista, mas mais fácil de trabalhar.

Ladino - Como todos sabem, minha classe favorita. Mas nem por isso desequilibrei a classe. Tudo o que eu mudei foi a esquiva sobrenatural para armadilhas (+1,+2,+3 e +4 na CA e Saving vs armadilhas) que passou a ser uma habilidade especial. Sendo assim, em vez daquele assassino que nunca se dedicou a armadilhas ter +1 vs armadilhas no 10º nível, pode escolher qualquer outra habilidade especial. Acho mais realista.

Mago - Assim como com o feiticeiro, invocar familiar pode ser substituído por um talento extra.

Meio Orc/Meio Humano - Sempre achei essa raça carregada de preconceitos. Ela é muito inferior. Tentei arrumar isso dando: +2 Fortitude, +5 PV no primeiro nível e transformando a perícia "Intimidar" em perícia de classe. Pode não ser muito, mas já é um começo. Tenho pensado em dar +5 PV para cada 5 níveis adicionais, mas não sei se não seria abusivo.

Ranger - Gostaria de tirar essa classe. Por quê? Porque ela começa absurda e depois fica uma merda. Vale mais alguém criar um Guerreiro (qualquer nível)/Ranger (1º nível) para pegar um "kit" de talentos (no primeiro nível ganha rastrear, combater com duas armas e ambidestria). Por mim transforma o inimigo predileto em um talento, se quiser usar magias vira multiclass de feiticeiro. Ranger não sabe se quer ser ladino ou druida ou guerreiro, e nisso acaba virando merda alguma. Não leva a mal em Marcelinho, é só uma opinião, fica frio sobre o solos, que o que importa são as atitudes. Só acho que seu personagem está em certa desvantagem estratégica em questão de regras, só isso.

Último aviso antes de partir, devo parar de ligar o MSN, então para conversar comigo só por e-mail ou telefone. Faço isso porque meu concurso está muito perto, e preciso me distrair menos durante esse tempo.

Acho que é só isso por hoje, um abraço para vocês.

Mussa

3 comentários:

Anônimo disse...

Mussa diz:
Agora eu liberei a postagem para "qualquer um". Isso quer dizer que não precisa mais logar para postar comentários. Espero que isso melhore um pouco os problemas de acesso ao blog.
Quando comentarem como "anônimo", cuidem para se identificar com "PJ-Fulano" ou "Fulano diz:" ou como acharem melhor, pois isso facilita na identificação do personagem. E lembrem que para apagar mensagem de anônimo, só o administrador do blog (no caso, eu). Sendo assim, comentar como anônimo possui uma ligeira desvantagem.
Abraços
Mussa

Anônimo disse...

ok então... fica combinado assim.

As coisas do e-mail ainda vou demorar um pouquinho pra entregar, pois ando meio ocupado. Até...

Anônimo disse...

Blz! Até mais...